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Toutes les escape rooms de Paris ne sont pas accessibles aux équipes de deux joueurs, loin de là. Certains escape games exigent la présence de trois personnes minimum pour activer un mécanisme par exemple. D’autres, pourtant techniquement réalisables à deux, exigeront que vous payiez la part d’un troisième joueur. Sur cette page, nous classons les meilleures salles de Paris dans lesquelles il est possible de jouer en duo et dont les enseignes proposent un tarif deux joueurs.

En tête de notre top 10 des meilleurs escape games deux joueurs à Paris et villes limitrophes, « L.A. Confidential » de la Lock Academy, room dans laquelle vous devrez trouver un moyen d’accéder à une pièce ultra sécurisée. En deuxième position, « L’abattoir » : oserez-vous défier le terrifiant boucher de One Hour ? C'est à nouveau un jeu d’évasion de la Lock Academy qui prend la troisième place de notre classement, « L'examen », dans lequel il faudra prouver que vous êtes la crème de la crème des détectives !

Enfin, au pied du podium, « Le magicien de Paris » de Deep Inside : pendant cette aventure, vous explorerez la cité des Martyrs, et plus précisément le QG d'un dangereux illusionniste... Bonne chance !

You can play all these rooms in English.

#1
Lock Academy

L.A. Confidential

Ennemi juré de la Lock Academy, le terrible Jim Key a encore frappé ! Menaçant de détruire l’école, il vous charge d’une mission (en apparence) impossible : pénétrer dans la pièce la plus sécurisée de la Lock Academy, la salle des archives, et y voler un document secret ayant pour nom de code L.A. Confidential. Problème, cette salle légendaire n’est présente sur aucun plan de l’école et sa localisation est le mystère le mieux gardé de l’académie…
Thème
Cambriolage
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
25 %
Fouille
40 %
Manipulation
35 %
Réflexion
#2
One Hour

L'abattoir

Cette fois-ci One Hour change les règles : vous ne devrez pas fuir d’un endroit mais d’une personne ! Votre objectif ? Survivre à l’abattoir de Voltaire poursuivi par l’effroyable boucher. Monté sur fond de slasher movie, l’abattoir mettra à rude épreuve votre sang-froid. Si vous ne voulez pas être les prochaines victimes à passer entre les mains de notre boucher sadique, il vous faudra être plus malin que lui…
Thème
Horreur | Gore
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
45 %
Manipulation
25 %
Réflexion
#3
Lock Academy

L'examen

Vous pensez être les meilleurs détectives ? Prouvez-le ! La prestigieuse Lock Academy lance son concours afin de sélectionner les plus doués d’entre vous ! L’examen que vous allez passer n’a pas d’égal avec ce que vous connaissez déjà. Cette épreuve sera menée par E.V.A. (Examinatrice Virtuelle Autogérée), le tout nouveau système d’intelligence artificielle installé récemment dans notre prestigieuse école. Une expérience pas comme les autres où votre esprit d’équipe sera mis à rude épreuve…
Thème
Casse-Tête | Abstrait
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
25 %
Fouille
50 %
Manipulation
25 %
Réflexion
#4
Les magiciens ont pour mission de nous surprendre par leurs grandes illusions spectaculaires, c’est le cas du très reconnu Magicien de Paris. Le jour, il pratique des tours exceptionnels. Mais lorsqu’il retourne dans son atelier de création, il pratique une magie bien plus expérimentale… Sa dernière création est plutôt inquiétante tellement elle s’avère puissante. Si personne ne tente de la lui voler, il risquerait de causer de nombreux dégâts.
Thème
Fantastique | Magie
Durée
70 min
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Pour débuter
40 %
Fouille
40 %
Manipulation
20 %
Réflexion
#5
À 30 mètres sous Paris se trouve un endroit particulier… Un vieux palais du rire abandonné. Si les enfants et familles adoraient venir s’y amuser il y a plusieurs années, il est aujourd’hui devenu l’endroit le plus inquiétant de la cité des Martyrs… En peu de temps, ce lieu est passé des éclats de rires aux cris d’horreur… Vous êtes loin d’imaginer ce qui se cache à l’intérieur. Vos émotions et vos peurs risquent d’être mises à rude épreuve, bon courage.
Thème
Horreur | Gore
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 16 ans
30 %
Fouille
45 %
Manipulation
25 %
Réflexion
#6
Vous êtes un groupe d’aventuriers partis à la recherche d’explorateurs perdus dans une vieille mine. Cette aventure vous emmènera au travers de chemins tortueux dans des lieux fantastiques où personne n’a mis les pieds depuis des milliers d’années. Mais attention… Certaines rumeurs racontent que le chemin pour y parvenir sera peut-être plus compliqué que prévu.
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Niveau
Intermédiaire
15 %
Fouille
55 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#7
Artifact Escape Game

The Prime Artifact

Rejoignez les rangs de notre société secrète : « Les archivistes ». Notre mission : récupérer à travers le monde des ARTIFACTs, objets défiant les limites de notre connaissance. The Prime, l’Artefact Primordial, est sans nul doute la priorité absolue pour notre ordre. Mme Weiss, une archiviste de renom, l'a recherché toute sa vie. Elle emporta son secret et la localisation de son entrepôt secret avec elle à sa disparition. Nous avons cependant des raisons de croire que son entrepôt est compromis. Venez suivre les pistes de cette grande archiviste à l'aide d'artefacts défiant ce que vous pensiez savoir de notre monde.
Thème
Fantastique | Magie
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Niveau
Pour débuter
Âge
dès 16 ans
35 %
Fouille
40 %
Manipulation
25 %
Réflexion
#8
Lock Academy

Très Cher Lock

Le professeur Lock est inquiet. Il est sans nouvelles de l’élève la plus talentueuse de la Lock Academy, sa fille unique, Cher. À vous et votre équipe de la retrouver saine et sauve. Mais avant de démarrer vos investigations, le professeur vous confie une information : sa fille était sur une enquête de très grande ampleur. Le professeur en est persuadé, la disparition de sa fille est liée à ses mystérieuses recherches. Seulement, Cher est la digne fille de son génial père. Trouver ses secrets ne s’annonce donc pas chose aisée ! Votre objectif est simple : découvrir ce sur quoi enquêtait Cher Lock, et la retrouver saine et sauve !
Thème
Enquête
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Niveau
Difficile
20 %
Fouille
45 %
Manipulation
35 %
Réflexion
#9
One Hour

Lost Asylum

1952, un hôpital psychiatrique vient de fermer ses portes suite à un fait divers sanglant : un patient interné depuis de nombreuses années vient d’assassiner plusieurs médecins dans des circonstances encore inexpliquées. Depuis, on ne l’a jamais revu. Le temps a passé, et les vieux murs gardent leurs secrets, les cris résonnent encore, suintent de la souffrance accumulée, et de folles rumeurs circulent… Ceux qui ont eu la curiosité de s’approcher rapportent des faits étranges. Que se passe-t-il dans ce bâtiment abandonné ? Aujourd’hui, c’est vous qui entrez dans le mystère !
Thème
Horreur | Gore
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Niveau
Difficile
35 %
Fouille
30 %
Manipulation
35 %
Réflexion
#10
Le professeur Lock est-il devenu fou ?! Dans une heure, le fondateur de la Lock Academy a décidé de vendre sa célèbre école de détectives à son pire ennemi, le criminel Jim Key. En tant qu’apprentis détectives, vous allez devoir mener l’enquête la plus improbable de l’histoire puisqu’elle vous opposera au professeur Lock lui-même ! Votre mission : entrer par effraction dans son appartement privé pour y découvrir ses secrets inavoués et empêcher la vente de notre chère école.
Thème
Cambriolage
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
40 %
Fouille
40 %
Manipulation
20 %
Réflexion
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